Il concept art spiegato da chi lo pratica davvero

Non parliamo di carriere lampo o garanzie irrealistiche. Qui impari le basi del concept art per videogiochi e animazione attraverso esercizi pratici e feedback diretto. Il programma inizia a settembre 2025, con posti limitati per mantenere un rapporto equilibrato tra studenti e docente.

Scopri il programma
Esempio di concept art professionale con tecniche di digital painting

Cosa puoi aspettarti realmente

I risultati dipendono dal tuo impegno, ma ecco cosa succede tipicamente nei primi mesi per chi dedica tempo costante agli esercizi.

8
Settimane
Prime forme tridimensionali credibili
12
Settimane
Primi character design completi
20
Progetti
Portfolio iniziale strutturato
6
Mesi
Competenze per candidature junior
Studente che lavora su tavola grafica durante lezione pratica di concept art
Dettaglio di sketch preliminare per personaggio fantasy

Come funziona il percorso

Il programma è diviso in moduli sequenziali. Ogni modulo richiede circa 10 ore settimanali tra lezioni registrate, esercizi guidati e feedback personalizzato.

  • Fondamenti di forma e volume Impari a costruire oggetti tridimensionali credibili partendo da forme base. Lavoriamo su prospettiva e proporzioni senza dare nulla per scontato.
  • Lighting e materiali Come rendere superfici diverse attraverso luce e ombra. Ti concentri su metallo, legno, tessuto e pelle con esercizi specifici per ogni materiale.
  • Character design essenziale Costruzione anatomica, silhouette riconoscibili e personalità visiva. Ogni personaggio parte da brief realistici ispirati a produzioni esistenti.
  • Environment e scene setting Creazione di ambientazioni coerenti con atmosfera definita. Dalle thumbnails iniziali fino al rendering finale con attenzione alla composizione.
  • Portfolio professionale Selezione e presentazione del lavoro svolto. Impari a strutturare il portfolio per candidature junior, con focus su ciò che gli studi cercano davvero.
Ritratto di Ornella Tessari, docente concept art

Ornella Tessari

Concept artist con 9 anni di esperienza in produzioni indie e AA. Ha lavorato su titoli per PC e console pubblicati in Europa.

L'approccio diretto al feedback

Ogni esercizio riceve commenti specifici entro 48 ore. Non uso formule generiche tipo "ottimo lavoro" o "continua così". Ti dico esattamente cosa funziona e cosa va rifatto, con esempi visivi quando serve.

Ho seguito questa strada partendo da zero conoscenze tecniche. So cosa significa bloccarsi su un problema per ore e quanto vale un feedback chiaro che ti fa risparmiare tempo. Il mio obiettivo è trasmetterti le competenze base senza gonfiature, così puoi decidere in autonomia se proseguire in questo settore.

Lavoro principalmente su Photoshop e Blender per il 3D di supporto. Non ti serve attrezzatura costosa all'inizio, ma serve costanza negli esercizi settimanali.

Opzioni di partecipazione

Scegli il formato che si adatta al tuo ritmo di studio. Entrambe le modalità includono accesso completo ai materiali e feedback personalizzato.

Percorso Standard

890€
6 mesi di accesso
  • 40 lezioni video strutturate
  • Feedback scritto su esercizi
  • Accesso materiali didattici
  • Community privata studenti
  • Certificato completamento
Richiedi informazioni

Prossima sessione

Le iscrizioni per la sessione autunnale aprono il 15 giugno 2025. I posti disponibili sono 18 per mantenere qualità nel feedback. Inizio lezioni previsto per settembre 2025.

Apertura iscrizioni: 15 giugno 2025